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デッキ名 魔種ダークアリスメイン 解説 ver2.0の魔種中最高のDEFを誇る使い魔ダークアリスを機軸としたデッキ。 異常な生存能力を持つダークアリスによって全滅を回避しやすいので、魔種での5枚デッキが安心して組むことができるのも大きい。 基本は30+20+15+15+10か30+25+15+10+10の5枚となるが6枚デッキの30+15+15+10+10+10としても問題ない ただし、彼女自身は単攻65・特殊が攻撃系ではないので他の30C使い魔と比べて明らかに火力が低いので他の面子で補う必要性があることを念頭に置こう。 キーカード Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇 サーチ) かわいい容姿に似合わずものすごく硬い。 速い、堅い、ついでに特殊技は範囲内の敵全ての攻撃範囲縮小、と魔種なのに(魔種の中にいるからこそ?)生存能力はピカイチ。 ver1.xで猛威を振るった特殊だが、縮小率はver2.0になって変えられたもよう。攻撃範囲をそのまま縮小するものとなってしまった。 Rカードでこの値段の高さは容姿+この硬さともいわれている。容姿って大事だね! UCフェアリー(4速 コスト10:ATK 35 DEF 25 光 Wゲート) 全体ATK号令。この子がいないと火力が大幅にダウンになってしまうので、魔種として重要な使い魔。開幕やゲート制圧にと何かとお役に立ってくれる素敵な妖精さん。コスト10としては完成された使い魔でもある。 ダークアリスとこの子だけで場が和みそうだが、神族使いにとっては非常に嫌な組み合わせ。 バックベアード様に怒られないように注意 候補カード(コスト30枠) SRバハムート(3速 コスト30:ATK 80 DEF 35 炎複数) お馴染みのドラゴンさん。高い攻撃力にレベル制の範囲特殊技。人獣キラーとしても名高い。採用する場合は前衛に出さずに後方からの固定砲台になってもらうことになる。 特殊がLV4まで溜まれば、種族関係なくすさまじいダメージとなる。 別にデッキページがあるのでそちらを参照。 Rティアマト(3速 ATK 70 DEF 70 雷 Wサーチ レジスト) ダークアリスに次ぐDEF持ちの使い魔。特殊も範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がるというもの。魔種ver2.0ではサーチ持ちが多くなった為、有用な特殊であるが、採用した場合この使い魔がメインになるのかもしれない。別にデッキページがあるのでそちらを参照。 Cデモンナイト(3速 ATK 90 DEF 50 雷 ゲート 雷散) 拡散最高攻撃力(ver2.1現在)の使い魔。これまで海種対策としてバルバリシア(+桜華)1択といっていいほどだった雷枠の新戦力。高火力の拡散攻撃はダークアリスにより攻撃を届かせないこのデッキとよく噛みあっており海種相手に限らず活躍してくれるだろう。特殊は範囲攻撃でゲートを封印“される”と威力が上昇するので相手のゲート封印を抑制する副次効果も。 候補カード(コスト25枠) SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 完全に闇過多だが、闇単なら採用することになる使い魔。速度低下の追加効果の闇罠、リペア持ち。闇複数攻撃と高いスペックを誇る。もちろんダークアリスに守ってもらうことになるのでイメージを崩したくない方やかっこいいダンターグ様をお望みなら別のカードを採用するなりどうぞ。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) FF4からのゲストの1人。雷属性の単体大ダメージ+相手のDEF減少の特殊技は海種にとっては面倒な使い魔。 ダークアリスがダメージ特殊を持たないため、ピンダメ持ちなのも嬉しい。 2.0時代は採用すると炎使い魔を誰にするかで苦しんだが、2.1の天狗・ベリアル・ジャンヌ参戦で解決した。 候補カード(コスト20枠) Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) 特殊技の「味方全体のATK上昇」+「効果中に敵パーティを全滅させると、制圧力が上がる」というのが大きな特徴 シールドを採用しない戦闘メインデッキなどに組み込みやすく、コストもそこまで圧迫しないのが強み。DEFが低いので ダークアリスに守ってもらおう。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) スキルはないが、その特殊と炎複数攻撃により人獣に対して大きな存在となってくれる。 特殊技が「自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。」となっており、USゲージが最大ならバハムートすら超える攻撃力になるのも高評価。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 攻撃よりの拡散ということでスペックはこのデッキにかみ合っている。特殊も炎範囲ダメ+攻撃低下なため人獣へのメタとしてもかみ合っている。FSがないが、それは他で補おう。 候補カード(コスト15枠) UCきゅうき(3速 ATK 45 DEF 35 雷 スキル シールド 複スマ) シールド持ちの3速使い魔。特殊技は攻撃を自動でスマッシュにするというもの。 火力の底上げだけではなく、USゲージの上昇などにどうぞ。 Cアモン(3速 ATK 35 DEF 45 雷 Wサーチ) 範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる特殊。ダークアリスの唯一の弱点である撃属性を消してしまう。撃属性が通らないダークアリスはもう止められない。タイタンの特殊と一緒に使うとダークアリスが要塞に進化する。Wサーチなのもうれしい。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光散 サーチ) ピンダメンバー。このコストで光属性のピンダメを補充できるのも大きい。サーチを封印していれば威力が上がるのも特徴 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇散 Wサーチ) 闇単に入れて見ると面白い使い魔。特殊は範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)というもの。その特殊によってダークアリスがさらに硬くなるだけではなく、タイタンのスキルWサーチによって、ある程度無理やりサーチを狙いに行くことも可能。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複 リペア、Wシールド) 2速だが、Wシールド、リペア持ちなので採用してみるのもあり。しかし、ダークアリスと属性がかぶってしまう。闇単に入れるとちょっとしたパズルデッキも組むことができる。 Cベリアル(4速 ATK 50 DEF 30 炎単 Wゲート) ver2.1で登場したソロモン72柱の一角、第68番。 4速、Wゲートで単体撃無敵の特殊と、まさに魔種で韋駄天をしろと言わんばかりのスペックである。 さらに炎属性単数攻撃と、ダークアリスとの相性は抜群。 ちなみに走り方が結構プリティである。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複 Wサーチ、レジスト) ベリアルと同じく待望の15コス炎使い魔。 複数なのでサクリしやすいのと、2C相手の特殊技を封印できる特殊持ち。 ベリアルとは韋駄天を取りたいかで使い分ければいいのではないだろうか。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複 サーチ、複スマ) ダリス使い待望のスペックの使い魔。最早はずす理由がないほどの優秀なスペックで1枚で人獣メタとなる。特殊はピン当てでクリティカルで200程度、通常だと90程度のダメージとなる。 候補カード(コスト10枠) UCフェアリー (キーカードの項目参照) Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光 リジェネ) スターターパックでおなじみの使い魔。リジェネがあるので、サポートスキルとして設定していればダークアリスの補助として十分な役割を果たす。もちろん使い魔としてもコスト10以上の働きをしてくれる。 C桜華(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数) 相手使い魔全体のATKダウンと雷複数攻撃をもつ。相手のATKが下がれば、ダークアリスの硬さがよりいっそう輝きを増す。 特殊も攻撃属性的にも相性がいいため、枠があまった際にどうぞ。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇 複スマ) 闇単デッキでは光属性のフェアリーが組むことができない。しかし、こいつの特殊技のおかげで攻撃力の強化が可能になっている。 スキルも複スマなのがいい。 SRモーグリ(4速 ATK 25 DEF 30 闇複数 ガード ゲート サーチ) 闇40となるが4速、ガード・サーチ・ゲートを持っているため十分候補となる。また特殊はランダムではあるが低下率は他の弱体と同等。闇であることを気にしなければ必須の1枚。 SRメデューサ(4速 ATK 35 DEF 25 炎複数) 低コストに炎を入れたい場合はマーチヘアよりも選択肢に入りやすい。Bptで出せばゲージの溜まりの遅さも気にならない。また、ダークアリスと同じく4速というところも大きい。 HPとDEFが低いのでダークアリスでしっかり守ってあげる必要性があり、彼女だけで人獣の相手は厳しいがピンダメ・複攻で10cとは思えない被害を与えることが出来る。 候補カード(客将) Cナイトメア(1速 コスト10 ATK 25 DEF 35 闇 Wアルカナ ゲート シールド ) 闇単に入れてみると面白いカード。制圧をメインにしてみたいなら採用していいWアルカナ持ち。特殊が範囲内の敵一体に一定時間、闇弱点を付加するというものなので、ダークアリスとの相性もいいが、狙えれば相手のキーカードをつぶせる点も大きい。 SRジャンヌ・ダルク(3速 コスト10 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ W複スマ ) メデューサを入れないのなら断然この人、ピンダメのような確殺はできないが、3cの間だけ戦闘と壁をこなせる強力な使い魔だ。 ただし、魔種単や韋駄天称号は得られない。 Rアフロディーテ(4速 ATK 20 DEF 40 炎 Wゲート、サーチ) FSが豊富かつピンダメと非常に優秀。入れるとフェアリーとあわせてゲートをもぎとりやすくなる。 デッキサンプル デッキ名 ダークアリス戦闘メイン5枚デッキ Rダークアリス(4速 闇 コスト30) Rファイアドラゴン(3速 炎複数 コスト20) UCきゅうき (3速 雷 コスト15) R九尾の狐(3速 光散 コスト15) UCフェアリー(4速 光 コスト10) 主 雷斧 LV1:アウェイク(リザレクション) LV2:キュアオール(シーリング) LV3:リターンゲート(キュアオール) APT Rダークアリス UCきゅうき UCフェアリー BPT Rダークアリス R九尾の狐 Rファイアドラゴン ピンダメをいれ、シールドなどのスキルもそろったデッキ。ダークアリスが死にそうなときなどにリターンゲートや、死んでしまった際のリザレクションなどを入れておくと便利。そもそもダークアリスが死ぬと相当きついんだが・・・ 戦闘に施設封印にいろいろできるが、ダメージ源が通常攻撃による場合が多いのが難点。 ダークアリスの特殊を生かせれば十分闘っていける。 デッキ名 ダークアリス戦闘メイン5枚デッキ2 Rダークアリス(4速 闇 コスト30) Rファイアドラゴン(3速 炎複 コスト20) Rニコル・ボーラス (3速 雷複 コスト20) UCフェアリー (4速 光 コスト10) C桜華 (3速 雷複 コスト10) 主 光斧 LV1:リザレクション LV2:サクリファイス LV3:リターンゲート APT Rダークアリス Rニコル・ボーラス UCフェアリー BPT Rダークアリス R桜華 Rファイアドラゴン いわゆるW号令デッキ。シールドなどがないので、そのあたりはニコルさんにがんばってもらうしかないが、サクリファイスやフェアリーの組み合わせ、ダークアリスの特殊などかみ合えばエクセレントが取りやすくなる。 ニコルの特殊を使用して2回エクセが取れたら勝利がぐっと近づく夢のデッキ。 問題は特殊が全て弱体と強化のみ。 デッキ名 ダークアリス韋駄天戦闘メイン5枚デッキ Rダークアリス(4速 闇単 コスト30) SRバルバリシア(4速 雷複 コスト25) SRスプリガン (4速 炎複 コスト15) SRモーグリ(4速 闇複 コスト10) UCフェアリー(4速 光単 コスト10) 主 光剣 LV1:クロノフリーズorアウェイク LV2:リターンゲートorアディション LV3:シーリング ダメ2、号令1、弱体2とバランスがれた韋駄天戦闘デッキ。 さらに韋駄天というのがダークアリスの特殊との相性がよく、攻撃範囲を短縮し4速で後退して単スマ、後退して単スマとするだけで相手にHPがストレスでマッハになる。 またモーグリの機嫌次第だが連環もあるため逃げ戦闘ということも可能。 スプリガン・バルバリシア・主のピンダメ祭りで一乙したあとダリスの特殊を使えば、相手に触れさせることすらままならずに逃げることができる。 スービエや、ノエルの様にスペックがいかに高かろうと、当たらなければどうという事はない。 どのようなパーティーでもサーチとゲートが入るため施設の修復や封印をしやすいのも特徴。 デッキ名 ダークアリスメイン闇単デッキ Rダークアリス(4速 闇 コスト30) SRダンターグ(3速 闇複 コスト25) UC牛魔王 (2速 闇複 コスト15) Cテスカトリポカ (3速 闇 コスト10) Cナイトメア (1速 闇 コスト10) LV1:クイックドライブ LV2:シーリング(キュアオール) LV3:リターンゲート それなりのパズル要素をいれたダークアリスメイン制圧闇単。不死客将のWアルカナ持ちのナイトメア、Wシールドの牛魔王など足の遅さが目立つが、アルカナの運用はクイックドライブを使ってもいい。効果中アルカナスキルが使えないが、LV1ならゲートから出て、アルカナ上へ乗る前に効果が切れるので問題ない。4速韋駄天神族との相性が非常によい。逆に言えば人獣、海種などが極端に弱くなる。 ノエル、チャシャ猫、極楽蝶などがデッキにいたら罠を機軸に制圧専念すること。 デッキ名 ダークアリスメイン女性単デッキ Rダークアリス(4速 闇 コスト30) SRバルバリシア(4速 雷複 コスト25) R九尾の狐 (3速 光散 コスト15) UCフェアリー (4速 光 コスト10) Cダークエルフ (3速 闇 コスト10) LV1:アウェイク LV2:シーリング LV3:リターンゲート(キュアオール) 番外編。見てのとおり女性で固めてしまいました。後悔はない。 しかし、戦闘だけ見ると人獣以外にはそれなりに戦える・・・気がする 女性単は男のロマン。異論は認めない このデッキへの対抗策 ダークアリスだけではなく壁使い魔全体にいえるのは、「防御低下系」の特殊に弱いこと、また壁の回りのとりまきが死んだらただの壁になることが多い。 事実、コスト30でATK65単攻・特殊技もダメージに直接関与しないダークアリスは、魔種という種族を考慮しなくても火力不足であることは明白。 ダークアリスは4速と逃げ足が速いが、ゲートやリペアなどのスキルがあるわけでもない。余裕があればゲートを狙っておくだけでだいぶ違う。 神族使いならダークアリスに苦戦を強いられる。同じ速度で異様な硬さ。挙句には範囲縮小と分が悪い部分が多い。 生憎、神族にはゲート持ちが多いので上記のようなこまめなゲート封鎖をしてみるといいだろう。 もちろんダークアリスを落とすことができれば大きな差をつけることが可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ダリス、ジャバウォック、ベリアル、九尾、フェアリー主雷 でそれなりに勝てた。バルバリ持ってないからジャバウォックで代用。 九尾は確殺要員。 開幕突破後基本的に神族と似た動きで相手のゲート近くで戦う。 制圧の後はゲートに相手を連れてって、ゲート封印しながらジャバウォックを超絶強化。 結構やって七割位勝率取れたかな つかベリアル強い。ダリスがもっと固くなる -- (名無しさん) 2010-03-26 07 51 43 ダリス・天狗・サキュバス・桜花・フェアリー・ジャンヌ・主雷の組み合わせでやってるけど、決定打がないのがネックになりつつあります -- (名無しさん) 2010-03-30 07 47 02 今は称号9で称号6あたりからダリス型やってますデッキはダリス バルバリ フェアリー 天狗 ジャンヌ 主片手ピア光です 属性バランスはまぁまぁかと勝率は6割前後ですかね -- (名無しさん) 2010-04-02 17 39 04 客将に野生語りのガラクとか面白いと思った 闇多ぎみだが、複数65,75にできるのは、いいと思う なんでガラクさん闇なんすか… -- (名無しさん) 2010-08-19 17 25 09 ダリス・バルバリ・九尾・フェアリー・アフロ・光ピアで女単やってる 九尾をサキュorリリスにしようかと妄想中(※持ってない) -- (名無しさん) 2010-09-17 03 14 59 客将ラムウとか駄目かな? バルバリで事足りるけど、こっちはこっちで回転率のいいLv制範囲ダメ持ちだし -- (名無しさん) 2011-02-06 03 41 14 やっぱり5枚韋駄天戦闘型が一番バランスが良くて良いかもだね 難点としては今神族が少ないので闇40はやっぱり重いことかな、モーグリをアフロにするのは検討の価値があるかも -- (名無しさん) 2011-05-03 21 56 14 コスト20枠にペイルブレイズ入れてみるのはどうですかね? きゅうきと組ませたら強いと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-14 19 02 29 単スマならきゅうきいらんかと。ダリスという壁を活かすならイフリート ダリス、ティアマト、ペイル、フェアリーとかなら…… -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 56 ダリス、キュベレー、レナス、アフロディーテ、エルフは結構勝率いい。でも海来たら辛い。 -- (名無しさん) 2011-12-31 19 07 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 隠密デッキ 解説 このページは隠密を目指す人に向けて贈るページである。 隠密は一部使い魔の特殊やUSのせいで非常に獲得の難しい称号だった。 しかし、Ver2.5で追加されたとある使い魔のおかげで所得難易度はそれなりに低下したと思われる。 故にこれから隠密を目指す人に少しでも参考になればと思いこのページを作成させていただいた。 このページが隠密を目指す人にとって少しでも役立てれば良いと思う。 隠密称号とは 隠密称号は以下の条件によって獲得することが出来る特殊称号である。 獲得条件-罠で敵をたくさん死滅させる。 種族称号や韋駄天、豪傑と違って戦いに勝利する必要がなく、ある意味では獲得が楽だと言える。 しかし、獲得に必要な死滅数が非常に多く罠の性質や一部使い魔の特殊、そして何よりもUSのせいで獲得は難しいものとなっている。 なお、称号獲得に必要な死滅数は以下の通りである。 隠密=500体 隠密の頭目=1000体 白焔の隠密=2000体 キーカード UCプロメテウス 隠密を目指す者の前に降臨した救世主。 その特殊はフィールド上に設置されている味方罠の内、発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と 20の無属性ダメージを付加した上で強制発動するものである。 この特殊によって今までトリプルが限界だった多重罠をクインティプルまで可能とした上に、 罠と罠の発動の合間にUSを挟まれて回復される可能性を排除する事も可能となった。 コストもデッキに負担をかけないコスト10であり今後隠密を目指す上で欠かせない存在となるだろう。 なお、救世主と書いて『きばくそうち』と読む。 候補カード 候補カードは基本的に特殊技が罠の使い魔である。 なお、罠持ちの使い魔は一部のものを除いて使い魔名と罠一斉起爆時に最低限与えられるダメージのみ記載する。 また、Lv制等の特定条件で威力の変化する罠に関しては最も威力が低い状態でのダメージを記載している。 コスト30 新Rフレイ(非弱点=104、弱点=182) Rベガ(非弱点=146、弱点=244) Ver2.5になっても海種の対人獣用最終兵器となっている赤クラゲ。 罠を使用可能になるまで約60秒という致命的な欠点を持っている。 しかし、罠持ちの使い魔としてはトップクラスの戦闘能力を誇る。 Rノーライフキング(非弱点=101、弱点=191) 新C玄武(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加された大型の罠持ち。 罠に茨木童子の罠と同種の防御低下が付加されており、シールドスキルも所持している。 難点があるとしたら2速であることくらいだが隠密では他の面子も2速なことが殆どなので気にする必要はないだろう。 Rアグニ(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加された大型罠持ちであり、LoAからのゲスト。 敵PTを全滅させるという困難な強化条件の罠を持つ。 しかし、このデッキでは多重トラップによる全滅が容易なのでそういう意味では良いかもしれない。 コスト25 R神龍(非弱点=106、弱点=177) UCヘラクレス(非弱点=107、弱点=197) UC鳳凰(非弱点=106、弱点=183) SRダンターグ(非弱点=119、弱点=215) Ver2.0で初登場した追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 多重罠が決まった時点で敵は壊滅状態だが、奇跡的に生き残った敵を仕留めやすくなる。 リペアを持っているので施設修復要員としても地味に活躍する。 C茨木童子(非弱点=150、弱点=229) 追加効果付き罠持ちの一人であり、追加効果はDEF低下。 DEF低下の追加効果は一撃必殺を目的とする罠にとって非常に強力である。 また、Wシールドの持ち主なので制圧戦が可能となるのも利点の一つか。 UCドラゴンゾンビ(非弱点=146、弱点=241) Rブラムス(非弱点=146、弱点=171) USゲージによって罠の威力が変化する性質を持つ使い魔。 USゲージが0での威力は低いが、USゲージを最大での威力は高い威力を持つ。 また、3速シールドなので速度を下げずに制圧をしたい場合に有効である。 コスト20 R風神(非弱点=100、弱点=171) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 ダンターグや雷神と同じタイプの罠だが、自身の速度とLv制の関係で最初は威力が低い。 それでも属性や攻撃タイプ、移動速度て使い分けていけるだろう。 R雷神(非弱点=102、弱点=165) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 風神と同じく速度と追加効果の関係で罠の威力は低いが属性や攻撃タイプ、移動速度でダンターグや風神と使い分けていける。 なお、風神と比べて若干ATKが高いという特徴もある。 R重装暗黒騎士(非弱点=149、弱点=235) ベガと同じく旧カードなので使用可能になるまで40秒と長い。 しかし、ステータスは通常のコスト25に迫る超オーバースペックであり、耐久能力に難があるノスフェラトゥや 罠の威力に難のある村雨の代わりとして使うことも出来るだろう。 UCジル・ド・レイ(非弱点=107、弱点=197) UCノスフェラトゥ(非弱点=149、弱点=235) UC村雨(非弱点=104、弱点=182) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は強制レバー前進。 罠にかかった敵を強制的に前進させることができるので速度低下付き罠と同様に 壊滅状態となった敵にトドメを刺すことが容易となる。但し、罠の範囲が狭いので当てづらく 威力も2速罠としては低いという欠点も持つ。 それでもWシールドを持っているのでダンターグや風神雷神と住み分けることが出来るのが幸いか。 コスト15 UCサーベルタイガー(非弱点=129、弱点=215) UC迦陵頻伽(非弱点=???、弱点=???)-ATK情報求む 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊ゲージの減少。 追加効果は起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 ただ、多重罠による一撃必殺が基本の隠密では恩恵を得るのは難しいか。 それでもWシールドを持っているので制圧要員として活躍できる。 UCレネゲイド(非弱点=126、弱点=200) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊Lvの低下。 追加効果は迦陵頻伽と同様に起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 なので罠による一撃必殺が基本の隠密で恩恵を得るのも難しい。 コスト10 旧C水虎(非弱点=146、弱点=241) 旧カードなので使用可能まで約30秒の時間がかかる。 しかし、コスト10罠の持ち主であり威力も高いので少しでも多くの罠を仕込みたい時には候補に入るだろう。 Cブラッドサッカー(非弱点=123、弱点=209) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 基本的な部分は村雨と一緒であるものの、村雨との明確な違いとして自身がコスト10なのでデッキにいれやすく、 SSにW単スマを持っているので通常時のPTの火力を補助することが出来る。 UCライヒハート(非弱点=123、弱点=209) 味方ゲート封印によって威力の上がる罠を持つ。 しかし、強化条件は神族以外にすることが殆ど無いので基本的にオマケと考えたほうが良いだろう。 むしろ、コスト10で罠を仕込めることに注目するべきか。 R建御雷(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加されたコスト10罠持ち。使用するほど威力向上と範囲拡大がされる罠を持つ。 罠の性能はさることながら、ガードスキルを持っているおかげで壁としてもある程度使っていける。 デッキサンプル デッキサンプルではデッキ名の横に一斉起爆で全ての罠を当てた際に与える推定ダメージを記載する。 デッキ名 神族隠密 (推定ダメージ432) UCプロメテウス UC鳳凰 R風神 R雷神 UC迦陵頻伽 杖主 解説 種族を神族で統一した隠密。速度は迦陵頻伽を除いて4速であり、罠と相性の良い拡散持ちが多いPT。 4速を活かした逃げと罠を挟んでの輪投げで敵を牽制しつつ迦陵頻伽でシールドを狙いうのが無難か。 デッキ名 セクスタプルトラップ (推定ダメージ773) UCプロメテウス Cブラッドサッカー UCライヒハート 旧C水虎 UCレネゲイド UCサーベルタイガー UCノスフェラトゥ 解説 とりあえず少しでも多くの罠持ちを入れたPT。 6つの罠を全て当てた時のダメージは凄まじく、普通のPTに対しては完璧なオーバーキルである。 なので、一箇所に6つ集中させるのではなく3つの罠を2箇所に設置するのが無難だろう。 デッキ名 2速制圧型隠密 (推定ダメージ439) UCプロメテウス C茨木童子 UCドラゴンゾンビ UCノスフェラトゥ Cバリオス 解説 隠密要素にWシールドやアルカナダウン等の制圧要素を加えたもの。 PTの速度が基本2速になるという弱点が存在するがWシールド3体によるシールドの超高速制圧や 膠着状態におけるアルカナダウン等の相手が無視できない様な動きが可能である。 加えて、罠持ちが全員単数攻撃なのでスマッシュによって通常時の戦闘力不足も少しはマシに出来る。 また、全員2速のお陰で罠の威力が高いので罠の中に相手の弱点属性がなかったとしても 一斉起爆で相手を壊滅させることが容易な威力を発揮する。 対策 相手は罠が要なので罠解除持ちの使い魔を連れていけばそれを完全に無効化することが出来る。 それ意外にも新Cガネーシャが有効である。 罠解除や新Cガネーシャがいない場合、敵が以前通った場所に向かうと多重罠で壊滅状態にされる可能性が高い。 故に敵の使い魔を倒すまで敵が通った場所をなるべく通らないようにする必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プロメテウス試してみたけど、罠の円周にキャラの円周が触れるぐらいの位置でも当たったから、5コスト分位広がってるのかな? -- (名無しさん) 2010-11-07 20 55 07 ↑罠の円周と相手使い魔の円に 少しでも弧(?)ができてるとあたるから、 もう少し離れてみないとわからないかも -- (名無しさん) 2010-11-09 21 10 57 う~ん、でもまあ20C罠をアルカナ範囲ちょうどに置いて、制圧範囲ギリギリで割ってる敵全員に当たったから25C位の広さになってるのかなって思って・・・ 閑話休題、ver up情報出てますね! 新たな罠持ち、或いは罠デッキを補助できるもの求む! -- (名無しさん) 2010-11-11 18 29 57 プロメテウスないと現実的に考えて厳しいかな? -- (名無しさん) 2010-11-23 21 31 28 ↑1 隠密称号自体は勝敗ではなく罠で倒した数で決定するから 起爆装置なしでも獲得自体は可能だよ。 ただ、起爆装置なしだと罠の発動の合間にUSや特殊で回復される可能性が高いから効率が凄く悪くなるし、 それにともなって獲得までの時間とお金も凄く増えると思う。 -- (名無しさん) 2010-11-24 00 02 44 混種だが 主撃 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 茨木童子 救世主 でやってたが、制圧と戦闘が両立できて勝率高かった。 勝率7割くらいだったと思う 雷落ちだから海種には勝てないのが弱点かな -- (名無しさん) 2010-11-28 20 31 43 俺まだ称号5だが、最近海あまり当たらない気がするしそれいいかも -- (名無しさん) 2010-11-28 21 57 47 出来れば上のデッキの立ち回りを教えて下さい -- (名無しさん) 2010-12-17 00 09 47 起爆装置の特殊って 罠の発動の順番ってあるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-21 22 48 38 デッキコンセプト変わりそうだけど アルカナ持ちがいると簡単に相手を罠にはめれる 相手は追いかけるしかないから、あらかじめ罠の貼ってある場所に誘い出して起爆装置でエクセレント、その後アルカナを一つおいしくいただける クローラーがいると罠持ち使い魔の回転率が上がる -- (名無しさん) 2011-04-02 13 29 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.016 SR ~神罰の執行者~ No.017 R ~欲界の天魔~ No.018 UC ~黄昏の咆哮~ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/降魔/verRE 2.2 ~神罰の執行者~(SR) 降魔No 016 名前 ~神罰の執行者~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル Wゲージ W複スマ 特殊技 誅夷の紅刃 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵2体に光属性のダメージを与え、制圧力を下げる。青:範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、アルカナダウンの呪いをかける。効果中に死滅すると敵アルカナストーンゲージが一定量減る。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ KEI DATA 主義 即断即決 新魔霊獣うごめく果てに!混沌の笑いがこだまする!神罰の代行者にして復讐の女神!お呼びとあらば異界の門より即参上!「あ、ゼウス! 好色雷神! 裁きの対象はそなたか!」「ちっげーよ! あっちだあっち!」 出身 滅亡世界 年齢 比較的若い 収集癖 刃物全般 欠点 早とちり 真名 ネメシス 考察 ~欲界の天魔~(R) 降魔No 017 名前 ~欲界の天魔~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wリジェネ W単スマ 特殊技 波旬の勾引 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 東冬 DATA 武器1 財欲 真理に至らんと歩む者の前に天魔あり欲を解き放ち 翼を絡め捕らんとすされど真理に至りし者あらば天魔その身を花と変えてひざまずかん天魔を退けんこと 天魔を降臨せしめんこと共に是を『降魔』と呼べり 武器2 色欲 武器3 飲食欲 武器4 名誉欲 武器5 睡眠欲 真名 マーラ 考察 ~黄昏の咆哮~(UC) 降魔No 018 名前 ~黄昏の咆哮~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 彼岸禍殃 分類 強化 特殊技効果 赤:自身の通常攻撃が一定時間、貫通する。さらに攻撃力が上がる青:自身が全ての攻撃に対して一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象外になる。 効果範囲 自身 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 13[meter] 滅びし世界、凍てつく大地に繋がれし魔狼は知る。約束の〈ラグナロク〉がついに訪れなかったことを、動けぬ彼に花を運び続けた少女の骸だけが眼前に在った。魔狼は生涯ただ一度の挽歌の遠吠えを放った。その時、神々の封印は砕け、魔狼に解放の時が訪れた。 声が問う。「汝、果てし無き異界の戦場を欲するや?」魔狼は黄昏の空に咆哮してそれに応えた。 重量 13[t] 最高速度 戦神の瞬きより 出身地 永劫の黄昏の国 望み 神々の殺戮 真名 フェンリル 考察
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No 208 名前 シームルグ レアリティ コモン コスト 1 種族 神族 HP 430 ATK 25 DFE 35 移動速度 3 攻撃対象 復数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 エナジードロップ 分類 強化 特殊効果 味方のプレイヤーキャラクタの必殺技ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自分中心円形 イラストレーター -- (逃げアルカナ) 2009-04-23 11 55 46 No 233 名前 レアリティ R コスト 1 種族 不死 HP 390 ATK 30 DFE 40 移動速度 3 攻撃対象 復 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル なし 特殊技 シャドウマスク 分類 強化 特殊効果 範囲内の味方全ての弱点を消す。 効果範囲 自分前方円形(自分含む) イラストレーター 高村英彰 -- (逃げアルカナ) 2009-04-23 12 19 03 不死:ウルコドラグ→ヴルコドラク -- (名無しさん) 2009-04-23 17 21 10 No217 -- (名無しさん) 2009-04-23 17 26 10 ライルはサーチじゃなくてシールド持ちでした -- (名無しさん) 2009-04-23 17 40 29 スヨトロールは -- (名無しさん) 2009-04-23 17 46 10 スヨトロールは範囲内の敵全てにかかっている特殊技の効果を消す。だから、いまの説明は間違っていますよ。 -- (名無しさん) 2009-04-23 17 47 26 ↑直しておきますた -- (名無しさん) 2009-04-23 17 49 01 NO.211 -- (名無しさん) 2009-04-23 17 51 57 ↑にあるものは修正しておきました、空欄の中でわかるものや間違っているものがあればコメントをお願いします -- (名無しさん) 2009-04-23 17 59 55 No 211 -- (名無しさん) 2009-04-23 18 05 40 ライル亜人じゃねーのかよwwww -- (名無しさん) 2009-04-23 18 20 17 ライルが不死でも、亜人に罠がきた。それだけでいいと思う···。 -- (名無しさん) 2009-04-23 19 26 17 ブラフマーやばすぎないか!? -- (名無しさん) 2009-04-23 19 51 48 ロキのスキルレベルMAXは4だと思います。4でそれ以上使っても4でした。数えマチガエかもしれませんが何か助けになれば・・・ -- (名無しさん) 2009-04-23 20 04 33 ドラゴンマミーの特殊技は「範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。」でした。 -- (名無しさん) 2009-04-23 20 11 41 ブラフマーは超亜にとってのメデューサみたいなポジションになりそうだね。 -- (名無しさん) 2009-04-23 20 44 54 ペガサスの勝ちかな -- (名無しさん) 2009-04-23 21 01 54 神で3速ってのが微妙、もとい良調整 -- (名無しさん) 2009-04-23 21 06 46 デネボラとポルックスが逆です -- (名無しさん) 2009-04-23 21 15 19 SRが少ないな・・・。これで今回全部? -- (名無しさん) 2009-04-23 21 35 00 ケートスのイラストは「タカヤマ トシアキ」氏です。 -- (名無しさん) 2009-04-23 21 50 24 ヴルコドラ -- (名無しさん) 2009-04-23 21 53 06 ……誤爆した…orz。ヴルコドラク>「仙田 聡」氏、フライング・ヘッド>「Nottsuo」氏、ウォーターリーパー>「緑川 美帆」氏、【誘惑】マーメイド>「Tomatika」氏です。 -- (名無しさん) 2009-04-23 21 59 28 【再興】ポルックスの特殊技は「電解除装置」ではなく「電界除去装置」です -- (名無しさん) 2009-04-23 22 33 20 エロス>「春乃壱」氏です 絵がもう…ヤバイです…てか、ウケ狙い?w -- (名無しさん) 2009-04-23 22 36 35 アルカナ持ちおらんの・・・? -- (名無しさん) 2009-04-23 22 42 50 女神の献身の効果>味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜りが非常に遅い。 -- (名無しさん) 2009-04-23 23 27 42 ブラックドッグが、異様なまでにタフなんだがw -- (名無しさん) 2009-04-23 23 37 25 魔種C ぬえはATK70がDEF55です -- (名無しさん) 2009-04-23 23 53 02 ヘルたんはTomotikaさんでした。ロキが父親 -- (名無しさん) 2009-04-24 00 14 38 神族SR ガブリエセレスタはNo.201でした。 -- (名無しさん) 2009-04-24 00 56 03 ゲイターの効果時間7cらしいんだが・・・長過ぎないか? -- (名無しさん) 2009-04-24 12 47 03 青龍NO.213です。絵師さんは「塚本 陽子」さんです。 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 32 23 各ページの上部分リンク修正した・・・ 昨日今日と同じゲーセン行って新カード来てなかったので嫉ましいわ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 18 21 15 ↑それはどう考えても店の怠慢。見限れ -- (名無しさん) 2009-04-25 05 22 31 当たり前と言えば当たり前なんですが…青龍使ってからはとぽっぽ使うと、施設封印なしで強化できますよ。…まあ、強制死滅はどうしようもありませんが…。 -- (名無しさん) 2009-04-28 11 45 53 誘惑マーメイド、溜りが遅いってカードに書いてますけど、書き忘れでしょうか?それとも実際溜まり遅くないとか…はないですよね。 -- (名無しさん) 2009-04-28 16 23 54 新バージョン、コンパチ使い魔(モデルのつかいまわし)多くないか? -- (名無しさん) 2009-04-28 20 29 40 ↑胎動で既に・・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 14 19 26 つちのこ の技は アンチトラップでは? 誰か修正お願いします -- (名無しさん) 2009-05-05 19 17 59 バンシーはHP400ですよ~ -- (名無しさん) 2009-05-10 05 09 42 次Verうp『混沌への回帰』の新カード〈ナイトゴーント〉って魔種か不死かどっちだと思いますか? -- (名無しさん) 2009-07-01 19 07 17
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.5- ( 10 07/26~) Version2.5カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 038 UR クロノス 20 390 80 40 4 雷 拡散 攻撃 創世の雷("雷"単体大ダメージ。自身のHPが少ないほど、威力が上昇。) 単体 ゲートTサーチ W散スマ 増田幹生 039 SR フラミー 20 470 65 45 4 撃 拡散 強化 風の太鼓(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上昇、敵ゲートを封印中は効果が上がる。) 2体 Wゲート ゲージ HACCAN 040 SR 一丈青扈三娘 30 450 80 45 3 撃 複数 攻撃 日月双刀(撃範囲ダメージ 攻撃力も一定時間低下。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。[時・早]) 複数 シールド 複スマ 幡池裕行 041 R 魔戦士公アラケス 15 400 50 35 4 撃 複数 攻撃 スクリュードライバ(レベル制・撃2体ダメージ。) 2体 ゲート 相場良祐 042 R 服部半蔵 15 380 65 25 4 雷 複数 弱体 天誅活殺(範囲内の敵全てに一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加。) 複数 パワー リジェネ単スマ タカヤマトシアキ 043 R ウィッチ 25 440 75 55 2 雷 拡散 解除 シールドマジック(シールド減少&一定時間封印禁止。) -- リペアWシールド Wレジスト キム・ヒョンテ 044 R 魔龍公ビューネイ 25 440 65 45 4 闇 複数 特殊 トリニティブラスター(敵複数の攻撃力と防御力が一定時間DOWN。さらに、効果中に死滅すると、アルカナストーンゲージが一定量減少。) 複数 パワーゲート リジェネ 相場良祐 045 UC イビルローズ 30 510 85 50 4 光 拡散 特殊 キャプチャーゲル(敵を一定時間プレイスクリーンの中央へ強制移動させる。[時・早]) 複数 ゲート タカヤマトシアキ 046 UC シーサー 15 380 60 40 4 闇 単体 強化 てぃーだぬ恵み(炎属性攻撃に対し、一定時間無敵。) 複数 単スマ複スマ 村山竜大 047 UC 弁慶 20 430 80 30 2 闇 拡散 強化 仁王立ち(フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の防御力が一定時間上がる。) 自身 リペアWシールドサーチ 山宗 048 UC ファーヴニル 15 400 60 25 2 光 複数 強化 ウィルムの逆鱗(自身の防御力とスマッシュダメージを一定時間上げる、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。) 複数 リペアWシールド 姉崎ダイナミック 049 C バーバリアン 15 380 70 30 4 闇 拡散 弱体 戦士の恫喝(敵プレイヤーの必殺技を一定時間、使用禁止にする 攻撃力DOWN、味方サーチアイが封印中は効果が大。) 単体 Wレジスト 仙田聡 050 C タイラント 10 370 55 25 4 闇 拡散 弱体 僭主の謀略(敵2体の防御力 特殊技ゲージを減少。) 2体 W単スマ 池田宗隆 051 C ツラトルク 10 450 20 40 4 雷 単体 弱体 金色の角(敵複数に一定時間、雷弱点を付加する。[時・遅]) 複数 ゲート 複スマ 緑川美帆 052 C カラドリウス 10 390 50 25 4 光 拡散 強化 輝きの翼(自身の攻撃力上昇、味方ゲートが封印中は効果が上がる。[時・遅]) 自身 ゲージ Pipiko 神族|弱点:闇 038 UR ウラヌス 20 470 50 50 4 炎 拡散 特殊 モノリス召喚(味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅]) 複数 TゲートWサーチ - 輪くすさが 039 SR ケフカ 30 490 65 75 4 炎 単体 攻撃 ハイパードライブ("炎"範囲ダメージ 防御力DOWN。範囲内の敵が少ないほど、効果が上がる。) 複数 WゲートWサーチ - 天野喜孝 040 SR ポポイ 20 470 50 50 4 雷 単体 特殊 マナの聖域(味方の攻撃力と防御力を上昇 透明化。ダメージを受けても透明化は解けないが、敵の通常攻撃範囲に入ると攻撃を受ける。) 複数 ガードWゲートサーチ 単スマ HACCAN 041 R レナス 20 470 40 60 4 撃 単体 攻撃 ニーベルン・ヴァレスティ(レベル制"撃"単体大ダメージ 特殊技の効果も消失。) 単体 シールドパワーゲート - 吉成鋼 042 R フレイ 30 490 85 55 4 雷 拡散 罠 エーテルストライクレベル制・4速"雷"罠 複数 Wゲート - 吉成鋼 043 R アフロディーテ 10 450 20 40 4 炎 単体 攻撃 ローゼンシュベルト("炎"単体大ダメージ、敵サーチアイを封印中は威力上昇。) 単体 Wゲートサーチ - KEI 044 UC ハリハラ 25 480 55 45 4 雷 複数 妨害 予定調和(一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される。) 単体 ゲート - 小城崇志 045 UC 迦陵頻伽 15 460 60 20 2 光 拡散 罠 光の唱歌(2速"光"罠。さらに、特殊技ゲージを減少。) 複数 リペアWシールド - 塚本陽子 046 UC プロメテウス 10 450 30 30 4 炎 単体 特殊 チェイントラップ(仕掛けた発動可能な全ての味方のトラップを範囲拡大 無属性ダメージを追加し強制発動させる。[時・遅]) 複数 - 散スマ単スマ 春乃壱 047 UC ワルキューレ 25 480 75 45 3 撃 拡散 回復 リフレッシュ(味方1体のHPを回復する 一定時間防御力を一上昇。神族の場合、効果大。)[時・遅] 単体 シールドサーチ - 久方綜司 048 C サンダルフォン 15 460 40 30 4 炎 複数 妨害 指向転換(範囲内に敵が1体でもいる場合、一定時間敵のレバー操作を変化させる。方向は時間で変動する。[時・遅]) 複数 - - 一徳 049 C ブリジット 10 450 35 20 4 光 複数 弱体 崇拝のサバト(敵の速度減少。敵ゲート封印中は効果アップ。) 複数 - 増田幹生 050 C パールヴァティー 15 460 30 50 4 撃 単体 強化 神妃の庇護(闇属性に対して、一定時間無敵。) 複数 Wゲート - Tomatika 051 C ヤヌス 15 460 70 10 4 光 拡散 攻撃 神門開放("光"範囲ダメージ。自身の残りHPが少ないほど威力が上がるが、自身は死滅する。 複数 - - 小城崇志 052 C クー・フーリン 10 450 35 25 4 雷 拡散 弱体 破滅の禁忌範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 単体 - - Pipiko 魔種|弱点:撃 038 UR ガイア 30 490 75 40 3 闇 複数 強化 存在淘汰(魔種に効果が大きい攻撃力と防御力を上昇号令。効果中に敵・味方が死滅するとさらに効果が上がる。[時・早]) 複数 リペアTサーチ 複スマ 春乃壱 039 SR 魔炎長アウナス 25 480 65 35 3 炎 複数 攻撃 火炎(レベル制・2体"炎"ダメージ。) 2体 シールド 相場良祐 040 R 女媧 20 470 50 35 2 雷 複数 強化 天地再生(自身が撃属性のダメージを、一定時間吸収する。) 単体 リペアWシールド 単スマ 小城崇志 041 R ロキ 20 470 55 45 3 闇 拡散 強化 トリックスター(自身の攻撃間隔を一定時間、短くする。ただし攻撃範囲は縮小される。) 単体 ゲートサーチ 複スマ 塚本陽子 042 R リリス 15 460 45 25 3 光 複数 弱体 パラダイス・ロスト(敵1体の通常攻撃を一定時間単体攻撃にし、防御力を下げる。) 単体 Wサーチ リジェネ 春乃壱 043 R 妲己 15 460 40 30 3 闇 複数 強化 覚醒の宴(味方1体の攻撃速度を一定時間短くする、マップ中央より奥であるほど効果上昇) 単体 Wサーチ - 萩原一至 044 UC レネゲイド 15 460 40 40 3 雷 単体 罠 ライトニングフィンガー(3速"雷"罠。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。) 複数 シールド - 塚本陽子 045 UC アジ・ダハーカ 10 450 35 25 3 闇 単体 特殊 黒蛇の魔法(範囲内の味方2体の特殊技の効果を消す。さらに一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。[時・遅]) 複数 パワー 散スマ 増田幹生 046 UC レーシー 20 470 60 40 3 雷 拡散 強化 シャドウステップ(自身の防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果大。) 自身 村山 竜大 047 C 週刊ファミ通 30 490 70 35 3 光 複数 攻撃 黒蛇の魔法(無属性範囲ダメージ。) 複数 サーチ レジスト 増田幹生 048 C ターラカ 10 450 40 20 4 光 単体 特殊 リレイズ(自身と味方1体に死滅した場合の復活時間が短くなる効果を付加する) 複数 Wゲート Wolfina 049 C ヴァーリン 10 450 15 45 3 雷 単体 強化 ヴァナラの悪知恵(味方1体の防御力を上げる、シールド封印時は弱点も消す) 複数 シールド 増田幹生 050 C リンドヴルム 10 450 30 25 3 炎 複数 強化 復讐の怒気(味方1体の攻撃力を上げる、効果は自身の残りHPにより変化) 複数 パワー - yocky 051 C マルコシアス 20 470 60 40 3 炎 単体 特殊 契約履行(範囲内の2体から防御力を吸収し攻撃力に変換する) 複数 Wサーチ 山宗 海種|弱点:雷 038 UR アナンタ 20 470 35 50 3 炎 複数 特殊 トード(敵1体を一定時間カエルに変身させる。) 単体 シールドTサーチ - 安部 吉俊 039 SR わだつみ 30 490 75 65 4 光 単体 強化 海神大瀑布(自身のATK・DEF・SPを上昇させる。敵ゲートの封印数によって段階的に効果上昇。) 自身 ゲートWサーチ - 未弥 純 040 SR 魔海候フォルネウス 25 480 40 60 3 闇 複数 攻撃 スコール(レベル制・”闇”2体ダメージ。) 2体 パワーシールド 相場 良祐 041 R 沙悟浄 15 460 20 60 4 撃 拡散 強化 降魔の宝杖(レベル制・自身のATK上昇。) 自身 Wサーチ - 原田 たけひと 042 R ポセイドン 20 470 15 85 4 撃 拡散 特殊 水鏡の矛(レベル制効果時間・敵1体の攻撃力を自身にコピー[時・早]) 自身 シールド - 飼葉 英夫 043 R 乙姫 10 450 30 30 4 撃 拡散 弱体 玉手箱(敵2体の通常攻撃を単数に変更、敵サーチアイを封印中は効果時間延長。) 2体 ゲートサーチ 散スマ 凪良 044 UC シザーズ 25 480 40 80 2 炎 拡散 弱体 バブルシザー(移動速度と特殊技レベルを下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど継続時間大。[時・遅]) 複数 リペアWシールドサーチ - 甲壱 045 UC メリュジーヌ 20 470 85 15 2 光 拡散 特殊 ハードコピー(レベル制効果時間・敵1体の防御力を自身にコピー。[時・早]) 自身 リペアシールドサーチ - 塚本陽子 046 UC ジョリー・ロジャー 15 460 35 45 2 光 単体 特殊 奴隷の足枷(自身のスピードを敵味方1体にコピー、敵サーチ封印中効果時間延長。[時・遅]) 単体 リペアシールドWサーチ 塚本 陽子 047 UC モケーレ・ムベンベ 15 460 55 25 1 炎 単体 強化 マッドシェル(自身のDEF上昇、残りアルカナストーンが少ないほど効果大。) 自身 WアルカナWゲートシールド - 甲壱 048 C 河虎 15 460 15 65 2 撃 拡散 特殊 クリップショット(敵2体のATKを自身と同じに変更。) 2体 リペアWゲートシールド - 村山 竜大 049 C ルサールカ 10 450 40 20 4 光 複数 弱体 ベクトルスピン(ATK低下 攻撃範囲を回転。[時・遅]) 複数 - D-SUZUKI 050 C ダゴン 10 450 20 40 4 撃 単体 強化 ---("雷"属性の攻撃に対して、一定時間無敵。 複数 Wゲート - 小城崇志 051 C ムシュフシュ 10 450 10 50 2 闇 拡散 強化 竜水壁(味方2体のDEF上昇、海種の場合効果大。) 2体 - - 仙田 聡 不死|弱点:光 038 UR 黄泉神 25 480 40 60 2 炎 複数 特殊 アルカナ宿し(範囲内の味方1体と自身の攻撃力、防御力をあげる。効果中はHPでなく味方のアルカナストーンゲージがダメージを受ける) 2体 リペアTシールドWサーチ 単スマ 小城崇志 039 SR プルートー 30 490 55 60 2 雷 複数 攻撃 パラサイト・ボム(敵1体に一定時間後"雷"属性の大ダメージを与える。対象の周囲にいた敵にも同様のダメージを与える[時・早]) 複数 リペアWシールド リジェネ 山口 龍 040 SR キュベレー 20 470 40 60 2 闇 拡散 弱体 イニシエーション(敵一体の攻撃力・防御力・速度を下げる。) 単体 リペアWシールド Wレジスト redjuice 041 R レザード・ヴァレス 15 460 30 50 3 炎 単体 攻撃 グランドトリガー("炎"単体大ダメージ、敵シールド封印時は威力上昇。) 単体 シールド W単スマ 吉成 曜 042 R ブラムス 25 480 45 55 3 撃 複数 罠 ブラッディーカリス(3速撃罠。自身のアルティメットスペルゲージが多いほどダメージ大。) 複数 シールド 複スマ 吉成 曜 043 R ヴァンパイア・ロード 15 460 35 45 3 闇 拡散 特殊 シャドウ・ラン(味方の姿を一定時間消し、ダミーを出現させる。[時・遅]) 複数 シールド Wレジスト タカヤマトシアキ 044 UC ライヒハート 10 450 35 25 2 闇 複数 罠 ギロチン(2速"闇"罠、味方ゲート封印時は威力上昇。) 複数 レジスト 山宗 045 UC 村雨 20 470 75 25 3 雷 単体 罠 五月雨斬り(2速"雷"罠。さらに敵パーティーを味方ゲート方向へ移動させる。) 複数 単スマ散スマ D-SUZUKI 046 UC ヘル 20 460 40 60 2 炎 拡散 特殊 ヘルヘイム(敵2体の攻撃範囲を強制的に自身に向けさせる。さらに攻撃力を減少させる。) 2体 ゲート W複スマ Tomatika 047 C ブラッドサッカー 10 450 25 35 2 炎 単体 罠 獄炎熱波(2速"炎"罠。さらに移動速度低下。) 複数 リペアWシールド W単スマ 山宗 048 C デスブリンガー 10 450 15 45 2 撃 単体 強化 漆黒の剣(味方1体の攻撃力を上げる、不死の場合効果大。さらにサーチ封印中は効果上昇。) 単体 - 池田宗隆 049 C ペイルライダー 10 450 20 40 3 雷 単体 弱体 サーチバイザー(一定時間後にサーチを封印。ただし封印前にサーチにふれられると阻止される。) 複数 W単スマ RAREENGINE 050 C アンダーテイカー 10 450 25 35 2 雷 拡散 攻撃 魂削り(敵1体の攻撃力を一定時間下げ、HPを徐々に減少させる。) 単体 リペアシールド Wレジスト 姉崎ダイナミック 051 C ゾンビメイカー 10 450 40 20 4 雷 拡散 攻撃 ゾンビパウダー(敵1体の防御力を一定時間下げ、HPを徐々に減少させる。) 単体 レジスト散スマ 池田 宗隆 052 C リッパー 10 450 20 40 2 撃 単体 弱体 改造強化(味方複数の守備力を上昇、不死の場合は効果大。さらにサーチ封印中は効果上昇。[時・遅]) 複数 散スマ 仙田聡
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デッキ名 カースドラゴンメインデッキ 解説 カースドラゴンを主軸においたデッキ。 速度という縛りがつくがDEF上昇+移動速度上昇に攻撃複数化までついてくる大判振る舞いな特殊を引っさげてる為、2速単数・拡散のみで組めば人獣のアリスデッキばりの殲滅力だって期待出来る。 勿論、DEF上昇と移動速度上昇は使い魔の速度関係なしなので3速以上でもそこまで腐らないと中々万能なカードだが、このページでは追加効果を生かしたデッキを紹介する。 キーカード Cカースドラゴン 2.5速以下に複数化を付与するDEF上昇+速度上昇。 速度と言う縛りがあるが、フルに生かせれば一度で三度美味しいという至れり尽せりな特殊を持つ。 不死には珍しいATKよりスペックだが本人の号令の性質的にも相性は良好。 候補カード カースドラゴンの号令の恩恵を大きく受けれるのは2速以下の単数・拡散のみなので3速以上や複数攻撃の使い魔は此処ではあまり載せない。 コスト30 このコスト帯はカースドラゴンを除けば一体しか2速単攻がいない UC【餓】スカルドラゴン Wシールド持ちであり制圧力は高いが、ATKが30コストにしてはやや低め。 しかし高いDEFと特殊のおかげで守りは万全なのでカースドラゴンとのコンビには中々適しているだろう。 コスト25 30コスト帯程ではないがやはり薄い R閻魔大王 2速単体に限定して高コストに撃を入れるとなると他に選択肢がない。 ワンボタンで自身の死滅を防げるので、なるべく盾役になってもらい、低枚数を上手く回していこう。 UCドラゴンゾンビ 副次効果一切ナシのシンプルな闇2速罠なので神族は勿論、他種族への打撃も期待出来る。 スキルもWシールドを所持しており、要点は押さえている。 Cスカルメイジ トリガーはサーチ封印とこのデッキだと満たしにくいが、海種相手なら未達成でもダメージを期待出来る。 2速不死らしくきちんとWシールドを持っているのでこのコスト帯に雷を積みたいなら。 コスト20 罠持ちが多いが、それ以外にも有用なものも居る。 UCノスフェラトゥ シンプルで2速故に火力範囲共に良好な不死罠No.2。 ドラゴンゾンビはコストが重いから嫌だけど罠は積みたい!という人に。 SRキュベレー 強力な単体弱体と速度低下で御馴染み、不死の闇20といえばやっぱり彼女。 ダークライドで速度が上がっても追いつけない速度の相手を追える炎以外の2速。 UC村雨 範囲と威力が落ちる代わりに強制前進が付き、制圧阻止や戦闘強要が可能になったノスフェラトゥ。 ATKもこちらの方が高い。 コスト15 他のコスト帯に比べ方向性に富んでいる UC【覚醒】モルガン 残念ながら彼女は3速単数使い魔と、フルに恩恵を受けれないが、基礎火力が足りない不死に有り難い全体号令が打てる。 強化トリガーがシールドと、このデッキの性質的には極めて達成しやすいので、そう言う意味では相性抜群である。 【】ナシの彼女はカースドラゴンと属性が被って辛いが、こちらは闇属性なので無理なく積める。 Cグール カースドラゴンの復活により、少しづつ姿を見せているゾンビ犬。 付加効果もLvもない全体DEF低下なので安定した防御低下を狙える。 2速帯に全体攻撃号令がない不死なので、火力面のサポートに最適である。 シングルシールドしか持ってないがこのデッキで基本シールドには困らないので問題ない。 UCチャリオット 特殊は敵単体のATK低下と通常攻撃範囲縮小。 15コスト帯では希少な2速単数であり、不死にしては高めのATKを持つため、カースドラゴンとの相性は良い。 撃戦力が欲しいと思ったら採用しよう。 Rデュラハン・ランサー 【】モルガンに同じく複数化の恩恵は受けれない。 しかし、2速の大型使い魔を使用するという性質上、逃走手段があるとないでは事故率も減るだろう。 本人もガード持ちDEF寄りスペックなので、ディフェンスに定評がある。 UCカーミラ 美少女大好き僕っ娘。 自身が死滅するリスクは甚大だがキュアオールUと同等400回復するのはやはり大きく、大型使い魔を死滅から救ってくれる場面も少なくはないだろう。 自身もATKに特化した雷拡散なので、ダークライドが打てない間は後方からチクチク。複数化したらガンガン攻めて、死にそうになったら特殊を打つような運用等が考えられる。 C破戒神 リシア大好き変態神。SPEEDが低い程強化される全体制圧力強化が独自的だが、劇的に制圧力が上がる訳でもないので注意。 しかし、低速主体となるこのデッキとの相性はいいし、アルカナ交換した場合や、居座っている時にあるとないでは、結構な差が生まれるので制圧面でプレッシャーを与えれるだろう。 勿論、このカード自身の特殊は、戦闘には貢献できないので、他のサポートで戦闘を補おう。 コスト10 1トップを支えるカードが多め Cリビングデッド 敵味方全体雲散。号令だけでなく、こちらにかけられた弱体も除去出来るので、DEF弱体等がうっとおしいと感じるなら十分採用の余地がある。 特に、ミラーマッチでは相手のダークライドを消す事によって大幅に火力を削げるので重宝するだろう。 C暗黒騎士 ATK低下。【】スカルドラゴンがコスト的に重いと感じるなら彼の出番。 【】スカドラと比較してLvが無い分成長性が無いが、その代わりにコスト相応に打てるようになっているので安定して攻撃力を下げれる。 カースドラゴン等大型使い魔の護衛にうってつけだろう。 Cデスブリンガー サーチ封印で強化される単体ATKアップ。相手をメタる使い魔に掛けてダークライドと重ねればかなりの殲滅力を誇る。 未達成でも50上がるので十分強力。達成すれば+80と驚異的な単体強化だが、デッキ性質上足が遅くWサーチも入りにくいためやや満たしにくい。 追加効果を狙うなら降魔を単数降魔にしたりしてサーチ周りを補強しよう。 Cプリズン ATK55は不死10コストにしては破格。攻撃方法がステータスと噛みあっており、特殊が打てない間は拡散攻撃で後方からチクチクと、特殊発動中は20コスト並のスペックで闘える。 また一度特殊を発動すれば、たまり延長に入るまでは特殊が切れる頃にゲージが溜まるようになっており、連戦が十分に視野に入る珍しい10コスでもある。 勿論自身の特殊にダークライドを重ねれば複数化する上ある程度前を任せられる為、相性はまずまずといった所。10コスで雷を補強したいなら。 Cブラッドサッカー カースドラゴンだけで人獣を捌く自信がないならコイツの出番だろう。 コスト相応に小さい罠なので全体に当てるのが難しいが、人獣相手なら1体当てれれば十分元を取れるのでどちらかと言えば置くピンダメの様に運用するのもアリだろう。 速度低下が地味に美味しいので上手く使えばダークライドからの殲滅のサポートにも回れる。 Cゾンビジャージー 2掛けのATK低下付き雲散。リビングデッドと比較すると敵のみ2体までに絞られてしまうが、ATK低下が付くので号令が主体ではない相手でも腐りにくくなった。 勿論2速単数なのでダークライドである程度は戦力になるので、候補になりえる。 Cジョーカー 単体無敵。キーカードを落とされない為の予防線にはうってつけだろう。 不死らしくないATKよりのスペックなのでダークライドで複数化すれば最低限の戦力にはなれる。 Wシールドを所持している為、制圧面も強い。 降魔 降魔は基本的に複数化不可能なのでどの攻撃でも構わない。お勧めはATKの低さを補うDEF弱体か、相手を捕らえる速度低下を持っている降魔を推奨する。 SR~嘆きの竜皇~ 赤ボタンのピンダメは威力が下がったとは言え神族への説得力は未だ降魔一、一乙に使えて相手の集中強化を抑制する事もできる。 そして青ボタンは単体弱体+速度低下、足止めやサクリ・巨大降魔をはじめとする相手のトップ封じに役立つ。 ただ青の効果はキュベレーで補完可能なので、まず使い魔に仕込むか降魔で済ませるか考えてから投入しよう。 UC~漂泊の罪人~ 足止め要員。赤で固定は主に相手の号令をスカしたり、制圧妨害を邪魔するのに向いている。 青はこちらに引き寄せる為、ダークライドで複数化させてからのタコ殴りが狙える。 UC~覆滅の火~ 降魔化した炎の魔人さん。赤のATK低下は、相手の号令などでこのままぶつかるとこちらが押し負けるという状況を覆す事ができる。 青は全体DEF低下の中では随一の低下率を誇るため、こちらが攻めていける場合は決め手の一発となるだろう。 UC~静謐の担い手~ 低ATK・鈍足・シングルスキル持ちと、普通には運用しにくい使い魔を多く抱えるこのデッキでは、赤青ともにかなり相性が良い。 赤ボタンは追跡、撤退、高速制圧と様々な場面で使用可能。青ボタンは真正面からの戦闘を挑む時に。 SR~流謫の蓮華~ R~欲界の天魔~ 青ボタンに同じ特殊を持つ2体。青ボタンの速度低下はそこそこ強いので、戦闘をほぼ強要出来る。 赤ボタンは攻撃属性の違いやATKを下げるかDEFを下げるかの違い。デッキ的にはDEFを下げれる流謫の方が向いているが、欲しい属性を選ぶ形で特に構わないだろう。 客将 実はカースドラゴンが種族号令ではないので積んでみても面白い Cバンダースナッチ 【厄災】パンドラとのコンビで猛威を振るった例の奴。 ダークライドが時・早とはいえ開幕戦闘には打てない溜まりなので、こいつの特殊で少しでも回転率を上げればスムーズな開幕戦闘も狙える。勿論単体号令としても腐らず優秀。 2速拡散なのでダークライドをかければある程度戦力になれるのも○。しかし、所詮は10コストなので前出しは厳禁である。 Cエンキ 走るWシールドとして定評のあるおっさん。ATKが70もある2速拡散なのでダークライドを打てば神族への説得力は抜群。 更に自身も速度上昇付きのDEF強化とあって、逃げる相手も殴りながらスイスイ追える。 普段はペラッペラだが、10コス相応に技が打てるのでwaitが溜まるまでは気兼ねなく前を任せれる。 Rバーサーカー 意外な事に彼女の号令も非種族号令である為採用してみても面白い。強化トリガーもシールド封印とこのデッキの相性も抜群。 しかし、25コストと重く、採用するとほぼ五枚型に確定してしまう事は覚悟しておこう。 SRスービエ 豪傑をやってみようと思ったなら、【餓】スカルドラゴンに加えるもう一枚はこの蛸がベストだろう。 と言うか速度・属性・攻撃対象で絞るとこれ以外に選択肢がないのだが、特殊もダメとDEF低下と攻めっ気のあるものなので相性良し。 デッキサンプル デッキ名 カースドラゴンメインデッキ(4枚型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 カースドラゴン 30 2 530/70/60 単体 炎 リペア Wシールド サーチ 単スマ ダークライド 範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 【餓】スカルドラゴン 30 2 490/60/80 複数 闇 リペア ゲート Wシールド - 畏怖の魔眼 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] カーミラ 15 2 420/60/30 拡散 雷 リペア Wシールド - スーサイドヒール 範囲内の味方全てのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] グール 15 2 400/30/65 拡散 雷 リペア シールド W散スマ ホラーサウンド 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 静謐の担い手 - 4 540/45/66 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青:範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 撃片手武器(兜、鎧、盾全て重装備) US クイックドライブ リターンゲートU 解説 カースドラゴンと【餓】スカルドラゴンによる2トップデッキ。カーミラのいるターンで誤魔化し&回復、グールのいるターンで突破をめざす。全員2速なため石割り速度がかなり速い。制圧メインで動き、要所を確実に突破するような戦い方を得意とする。 対策 雲散かステルスが居るとかなり戦いやすい。また、ATK上昇手段に乏しいため、ATKダウンはかなり刺さる。【餓】スカルドラゴンのLVを上げきられると面倒なので、どこかで落としてしまいたい。逆にカースドラゴンは、ウェイトを溜めさせるために残しておいても良い。しつこく戦闘し続ければ、いつかは息切れするので、その時に殲滅&突破を目指そう。うかつな割合は決して挑まないこと。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします いやそれはおかしいだろ カードとしての相性がいいなら元々複数であろうと載せるべき -- (名無しさん) 2012-11-15 23 00 40 ↑の方の指摘もありましたので 候補カードの文章を若干編集しておきました -- (名無しさん) 2012-11-16 08 13 20 他によく使われんのはリッパーとかデュラハンランサーとかかな -- (名無しさん) 2012-11-16 09 11 54 相性がすごい抜群なやつ以外は、あまり3速や複数は載せないほうがいいんじゃない? あれもこれも追加で見にくくなるし、個別にデッキページ作る意味が薄れる -- (名無しさん) 2012-11-17 17 57 32 カース、スカル、客将としてバンダースナッチまでは入れてるんだけどあと20コス1枚が決まらない 撃で恍惚ヘル様入れてるけど他の選択肢は無いものか -- (名無しさん) 2012-11-23 04 48 28 不死って15コス優秀なの豊富でどれ選択すべきか悩む -- (名無しさん) 2012-11-28 01 52 02 カース&スカルに【厄災】パンドラ合わせたら何気に+60達成なんだな 魔種と海種ノーガードで同族狩りしてる場合じゃないけど -- (名無しさん) 2012-12-02 01 30 06 そういえば10コスにリビングデッドいないんだな、号令対策にもぴったりなんだが -- (名無しさん) 2012-12-07 11 54 06 バーサーカーなんてどうでしょう? カースドラゴンの複数攻撃にバーサーカーのスマッシュダメージ掛け合わせでとんでもなく早く相手を落とせます。しかもこの時点で防御アップ二重なのでダメージもあまり受けません。俺はこれにセルケトを加えています。これでダブルアルカナに三重の防御アップがかかるので相手はダブルアルカナを落とすに落とせません。 -- (雄龍) 2012-12-14 04 40 35 速度はあれだけどフランケンも無しじゃないと思う -- (名無しさん) 2013-01-16 10 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレート Ver3.0 デッキ名 デッキ名 キーカード コスト90 名前 キーカードである簡単な理由と役割を書きます。 デッキに必ず必要ではない使い魔は、候補カードへご記入ください。 候補カード コスト10 名前 種族 名前 候補カードにコメントは必要ありません。 種族単ページ内では名前のみご記入ください。 混種前提のデッキでは種族と名前をご記入ください。 他種族 種族 コストXX 名前 種族単ページ内で、混種でも運用できる場合はご記入ください。 降魔カード アタッカー 名前 このデッキでの役割等 デッキサンプル デッキ名 XXX型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URカードA 人獣 英雄 10 アタッカー ATK/DEF 召喚 - SRカードB 神族 大戦士 50 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 (30)セイクリッド・シルド STカードC 魔種 魔人 50 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - RカードD 海種 海皇 40 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - CカードE 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 種族 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 種族 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 (消費マナ)アーツ名 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ??? 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 簡易型デッキサンプル案 デッキ名 XXX型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 風魔小太郎 人獣 70 アタッカー 犬飼現八 人獣 50 ディフェンダー サンチョ 人獣 30 アタッカー ツームーンズ 人獣 30 ディフェンダー ママリリ 人獣 10 アタッカー ロッシュ 人獣 10 ディフェンダー カラミティ・ジェーン 人獣 10 マジシャン ~紅輝の英王~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 解説 簡易版のデッキサンプルです。 現状のデッキサンプル形式ではアビリティの記入が面倒ではないかと思い作成致しました。 カード名から個別ページへのリンクを張っても良いかも 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 表のテンプレです。見るだけなら簡単ですが、編集時は少し不思議な形をしています。 コメントアウトで表作成のアドバイスを行っています。 もし「俺にはできねぇよ!」って人も、昔の形式(簡単なヤツ)でいいのでwikiを編集してみてはいかがですか? 親切な方が表に作り直してくれるかもしれません。 何か参考にしたい場合は 過去のデッキページ例 をどうぞ。 Q 主力はどこに書けばいいの? A キーカードの項目に書いてください。 Q キーカードって? A ページで紹介しているデッキに必要不可欠なカードのことを指します。 種族単デッキの場合:人獣単にロロ、魔種単にミリア、海種単にキマ など 特定の名称のあるデッキページの場合:<運命神>にアトロポス、ラケシス、クロートー など Q このカードはキーカードと候補カードのどちらに書けばいいの? A キーカードと断定できない場合は候補ページに書いてください。 例:アレキサンダー、ハルフゥ など Q 下の表はどう活用すればいい? A デッキサンプルの紹介としてお使い下さい。 特に種族単ページでは、何種類ものデッキが存在するので、ページに必要なだけ表を作成して並べてください。 アンカーを付ければ閲覧者にも分かりやすいと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 下はデッキサンプル作成時の話です。 - 名無しさん 2015-11-22 13 18 00 降魔カードの扱いなのですが、該当ページへのリンクを張っておけば細かいステータスを記入する必要もないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-11-22 13 10 50 とりあえず作ってみました。文章にはまったく自信がないので、ミス等見つけた方は修正等お願いします。 - 名無しさん 2011-12-01 17 01 29
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シェラハ 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 15時24分09秒 基本情報 名前 シェラハ ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 皆川 純子 対象称号 マルディアスの三邪神ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・精神力・移動速度が下がる。 武装 なし なし 血晶武装 なし 封印解放 攻撃力・防御力・精神力・移動速度・最大HPが上がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 封印解放「流」 移動速度が上がる。ただし、防御力が下がる。 神族 封印解放「渦」 防御力が上がる。ただし、攻撃力が下がる。 魔種 封印解放「浪」 攻撃力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 海種 封印解放「濁」 自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 不死 封印解放「淵」 自身が敵ユニットを一定数撃破すると、アビリティ「封印解放」の効果が上がる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 40 40 20 光のダイヤモンド発動時 武装 550 70 70 40 光のダイヤモンド発動時 血晶武装 人獣 700 190 170 150 移動速度UP×防御力DOWN 神族 160 210 150 防御力UP×攻撃力DOWN 魔種 210 190 150 攻撃力UP×移動速度DOWN 海種 190 190 150 反射ウィーク 不死 190 190 150 通常時 ??? 200 200 160 アビリティ発動時(5体撃破で発動) 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 (共通)封印解放 最大HP:+50→+100 DATA・フレーバーテキスト + 創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-011 身長 18[meter] 体重 100[ t ] 生息域 闇の宮殿 生まれ サイヴァの髪 司るもの 闇と魔力 嫌いなもの ダイヤモンド イラストレーター 小林 智美 フレーバーテキスト(LoV4.net) 「なぜ我が闇を乱す?」その声には、けだるさと少しの怒りが混じっていた。「何も見えず、何も聞こえぬこの地こそ、我が安息の地。定命の者よ、立ち入るな。」だが闇は払われ、闇の女王の姿が露になった。「不躾な下衆め。我が醜き姿を白日の下に曝しおったな。その報い、受けるがよい。下衆の心のうちの闇は既に読みとった。お前はその闇に飲まれ、闇の中に死す定めだ。下衆に相応しい死に様だな。」「いや、それこそお前の望むところか。我が力をこのように用いねばならぬとは、何とも因果な奴よ。」 セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 闇に絶望せよ 武装 更なる闇が、来る…! 血晶武装 真の闇が訪れる! 通常攻撃 闇に落ちよ タワー制圧 ひとつ闇が広がった ストーン破壊 世界を闇に閉ざせ! 死滅 やっと、安らげる…… 考察 募集中。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング・サガ〕より参戦。 暗黒神サイヴァの髪から生まれた「三邪神の末妹」にして、闇を司る者。 三邪神最強の魔力と、それを利用した様々な魔術により光の神々を苦しめた。 だが、戦い続ける事に疲れた彼女は光の神々に降伏し、ダイヤモンドの封印を受け入れた。 封印後は「シェリル」と名乗り、酒場で働くただの人間として生きている。 光の軍勢に負けた事を認めず大暴れするサルーイン、悪神から中立な存在へと立場を変えたとはいえ未だ強大な神であるデスとは違い、 彼女はあくまで「人間のシェリル」として、主人公一行へ忠告などをしてくれる。 しかし、封印さえ解ければ全盛期の力を取り戻せる様で、GBA版やミンストレルソング等のリメイクでは彼女と戦う事も可能。 リメイク(特にミンストレルソング)では「人間のシェリル」と「邪神シェラハ」の板挟みに苦しむ彼女の物語が描かれる。 紹介動画 + 第1弾 第1弾 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 封印解放 「濁」は攻撃力、防御力共に-20 -- 名無しさん (2018-11-04 17 12 23) 封印解放「淵」は攻撃力、防御力共に20、精神力は10、体力は50アップ -- 名無しさん (2018-11-05 01 36 15) ↑すいません。攻撃、防御は10アップでした -- 名無しさん (2018-11-05 01 37 27) 封印解放「淵」は5体撃破で発動 -- 名無しさん (2018-11-05 01 38 50) 武装時のステータス ATK70 DEF70 PSY40(光のダイヤモンド発動中) -- 名無しさん (2018-11-07 23 35 57) 前作Lov3にも参戦していたシェラハが今回も50コストマジシャンとして参戦。表記されているステータスは50コスト相応、なのだが既に前作でこいつに触ったことのある人ならご存知の通り、召喚と同時にスペックが大きく減少する。今回はATK・DEF・PSYがそれぞれ50、移動速度が?%減少。前作より減少値は多少マイルドになったとはいえ、召喚・武装段階での戦闘力は少し頑丈なだけの10コストと大差はないので、タワーにやって来た敵ユニットを捌く能力は皆無。特にアタッカーが荒らしに来た際は要注意。低めのPSY+移動速度低下により、敵アタッカーにフリックされて自タワーから弾き飛ばされる→そのまま袋だたきにあって死滅、なんて目も当てられない事態にならないためにも、召喚・武装段階でタワー荒らしが来ても無理に迎撃しようとせず安全地帯に避難させよう。無論、相方の負担を軽くする上でも、余程のことがない限り初手出しはせず、後続で出すように。 -- 名無しさん (2018-12-13 23 59 49) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 Re 2[[不死単デッキ]] 解説 高いDEFを持ち、基本2~3速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘はやや苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン、UC【覚醒】モルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック、UCミーミル、UCピッグマン 10コス毒組。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるもの( ゴルベーザ 、 マッドハッター 、 八神庵 、 佐々木小次郎 、 プルートー 、 【恍惚】ヘル 、 カースドラゴン )は除く コスト30 Rドラキュラ 攻防ともに高めの複数攻撃、低めのHPをカバーできる特殊、3速シールド、とデザインに無駄が無い。 号令や戦闘系USとの相性が良く、前向きなデッキが組みやすい。 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 UC【餓】スカルドラゴン 2速Wシールド持ちであり制圧力は高いが、モーションが遅い事もあり素の戦闘能力に若干難がある。 高いDEFと特殊のおかげでパーティ全体の生存率を高めやすいため、低枚数デッキに向く。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。 DEF自体はやや控えめなため、調子に乗って前に出しすぎないように。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。 生け贄を加えた7枚デッキが主流。 SR西行寺幽々子 シールド・サーチ持ちの複数攻撃なので主力として申し分ない。特殊は敵全体の攻撃属性消去+防御ダウン。 ただし不死25コスト中最低クラスの防御力なので扱いは丁寧に。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。 戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただし、ATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 SR【悦】マッドハッター 移動不可、特殊禁止、カード方向固定と、相手をほぼ封殺できる凶悪な特殊を持つ使い魔。 3速シールドでもあるため、施設方面もバッチリ。 コスト15 SRクジンシー その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 戦闘は不得手なので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 Cペイルライダー ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印とサーチは何かと便利。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 UCリッチ 3速シールド、ガード、連環+スロウともはや至れり尽くせり。 戦闘・パズルの両面で活躍できる。 Rデュラハン・ランサー 貴重な4速。さらに、自陣方向限定ながら味方全体のスピードを上げ、退却時間も短縮。 不死の弱点である足の遅さをカバーできるだろう。 コスト10 Cナイトメア 意外にも不死唯一のWアルカナ持ち(VER RE2.1時点)。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 Cリビングデッド リセット特殊持ち。 2速デッキは相手の特殊を空かすことが難しいため、いざというときに役に立つ。 SRジャンヌ・ダルク 25コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。 10コスト戦闘要員の筆頭。 R実験兵器7号 4速から繰り出される極大範囲のダメージ特殊は、相手使い魔に逃げる事を許さない。 スキルにWサーチを持つため、施設要因としても優秀。 クリーピー ゲート内回復速度を早める特殊を持つ。レジストがあるので留守番もこなせる。 低枚数デッキや1トップを酷使するデッキでは入れておくとかなり便利。 スケルトンファイター 不死複攻随一の高ATKと瞬間的に超DEFを得る特殊を持つ使い魔。 雷属性で10コストの隙間を埋めるのにちょうど良い。 デッキサンプル デッキ名 不死単スマ4枚(verRE 2.1) R ノーライフキング UC ドラゴンゾンビ C アラストル R 実験兵器7号 主雷武器 US アウェイク、リターンゲート等 降魔 お好みで 解説 高コストの戦闘力と罠で戦う4枚型デッキ。 相手が踏みそうな所(主に中石)にダブルトラップを仕掛け、相手を引きずりまわしながら突破を狙う。 ドラゴンゾンビ以外は4速なので、場合によっては韋駄天戦闘も可能。不死なのに。 対策 罠を踏まない。これに尽きる。相手がどこに罠を置いたかを見極めると同時に、嫌な位置に罠を置かせないような立ち回りが重要。 シールドを封印された場合はすぐに直すこと。制圧力の上昇もさることながら、アラストルの特殊にダメージが追加されるのが鬱陶しい。 相手は低枚数デッキなので、罠のない場所で勝負をしかけ、2体以上落とすことが出来れば一気に有利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 庵は専用ページ作られても良いだろうな -- (名無しさん) 2011-11-04 18 28 24 やっぱ小次郎のページもほしいな。 -- (名無しさん) 2011-11-07 21 09 50 場違いを承知で。 ブラムス レザード(ver2) 【覚醒】モルガン リッチ(ver2) ジャンヌ とうこつ でやってるけど意外と強くて同種以外は安定するよ。 邪魔なら消してください -- (名無しさん) 2011-11-20 00 12 13 ドラキュラメインなら ドラキュラ/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ かな? -- (名無しさん) 2011-11-26 21 22 55 ゴルベーザ/ブラムス/黄泉神/ジャンヌ 複スマやってるだけでいい超ゴリ押しデッキ。 ノーライフキング/クジンシー/デュララン/実験兵器7号/夜刀神 不死韋駄天。このページ作るべき -- (名無しさん) 2012-01-24 21 26 38 プルート−とマッドハッターのメインデッキページに飛べないので、編集できる方お暇な時にでもお願いします -- (名無しさん) 2012-02-23 01 14 40 ドリアンやエミールは追記しないの? -- (名無しさん) 2012-03-03 22 18 48 旧カード候補のクラウンはもういらないんじゃないかな。怒ンヌがいるし。せめて文章は変えないと。 -- (名無しさん) 2012-03-23 07 40 20 ↑5 俺は ドラキュラ/【】バーバヤーガ/ハーロット/7号/ジャンヌ/主炎細剣/降魔妖狐 で運用してる ただでさえ硬いドラキュラがハーロットで完全に不沈艦になるぞ 攻撃しようにも【】バーバヤーガの特殊でかなり近寄らないといけないし 5枚型小次郎の小次郎をドラキュラに変えただけなんだけど1枚で海種に説得力あってかなり使いやすいぞ -- (名無しさん) 2012-08-01 00 25 15 センギア合わせるとかは無しかな? -- (名無しさん) 2012-10-06 11 38 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セイバー(ST) 基本情報 名前 セイバー 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 川澄 綾子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 攻撃力が上がり、さらに攻撃範囲にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 250/190〔効果発動中〕170/190〔効果消失中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.54[meter] 目映い光の中から現れた少女は、宝石のような瞳をしっかりと戦士へ向け、凛とした声で言った。「―――問おう。貴方が、私のマスターか」セイバーたちのいた世界では万物の願いをかなえる「聖杯」を奪い合い、七人のマスターと彼らと契約した七騎のサーヴァントが争う「聖杯戦争」というものが行われていた。その戦争において、七騎のサーヴァントの中でも最優と言われる剣士のクラスに該当する英霊。それがセイバーという存在だ。可憐な少女の姿とは裏腹に、彼女からは圧倒的な存在感が放たれていた。それはある種の強者――王たる者が持つカリスマだ。「サーヴァント・セイバー、召喚に従い参上した。 これより我が剣は貴方と共にあり、 貴方の運命は私と共にある。」朗々と宣誓の言葉を紡いだのち、セイバーはわずかに緊張した面持ちで、紅蓮の隻眼を持つマスターに問いかけた。「さっそくですがマスター、まずはこのレムギアという 世界についてお聞きしたい。この世界は… 私が知る世界から大きく外れている。」 体重 42[kg] 属性 秩序・善 好きなもの きめ細かい食事 苦手なもの 大雑把な食事 天敵 ギルガメッシュ イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 アビリティで火力向上+範囲攻撃を同時に備えた代わりに再装填に5cほどのクールタイムを要求される、見た目に反してピーキーなカード。 一撃で相手の根本を4~5体根こそぎ死滅させられるのは魅力的だが、初手で立てないとあまり役目を果たせない反面素のステータスが控えめで扱いにくい。 また、再装填中に攻撃をしてしまうとクールタイムがリセットされてしまう仕様もあって恐ろしく使い勝手が悪い。 現状ではかなりの玄人向け使い魔と言えるだろう。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。同作のメインヒロイン。 セイバーとは仮の名で、真名を持つ。(ネタバレになるのでここでは伏せる) 作中では『アーサー王物語』の主人公アーサー王その人。生真面目で誠実な騎士の王。 アビリティの「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」とは、彼女の代表的な宝具のこと。 見た目では透明な剣を持っているように見えるが、この宝具を見られただけで真名が割れる危険性が高く それを防ぐため風王結界(インビジブルエア)という宝具で光を屈折させて不可視にしている。 細かい設定を語りだすと大変なことになるので、興味があれば関連wiki等へ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント